费茨定律

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费茨定律 - 知乎

费茨定律:良好操作性的基础 网易游学 为热爱赋能 费茨法则 是一个人机交互以及人体工程学中人类活动的模型,它预测了快速移动到目标区域所需的时间是目标区域的距离和目标区域的大小的函数。费茨法...知乎

设计师都需要知道的设计原则和定律(一)——费茨法则

2022年6月20日 一、什么是费茨法则? 1954年,当时担任美国空军人类工程学部门主任的保罗·费茨(Paul M. Fitts)博士,对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行了研究,提出了...宇宙设计大本营

设计原则 | 费茨定律(Fitts’ Law) - 知乎

2023年7月13日 费茨定律是预测从任意一点到目标位置所需时间的数学模型,由Paul M. Fitts(费茨)在1954年提出。 费茨定律的数学公式:T=a+b.log2(D/S+1) 公式中的D=行为发生的初始位置与目标位置之间...知乎2020年05月07日费茨法则多用于表现 指、点 这个动作的概念模型,无论是用手或者手...2022年04月12日费茨定律简介:费茨定律是由保罗·费茨(Paul M. Fitts)博士,在对人...2021年05月28日菲茨定律所包含的两点内容: 指针当前位置与目标间的距离 D 越长,...

七大交互心理学(下) - 人人都是产品经理

2019年1月21日 费茨定律:目标越大,越容易点击或操作;两者的距离越近越容易操作。格式塔原则我们提到在设计中我们主要参考“相似性原则、延续性原则、封闭性原则、邻近原则、简单性原则”这五大原...人人都是产品经理

费茨定律如何指导界面设计_搜狐汽车_搜狐网

2019年1月9日 费茨定律是人类运动的预测模型,主要用于人机交互和人体工程学。该法则预测光标/手指从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间(T)由到目标的距离(D)和目标的大小(W)所决定,用数学...搜狐网

设计法则:4个步骤带你了解菲茨定律 - 人人都是产品经理

2020年8月6日 Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则)1. 一句话描述 任意一点移动到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时间越短。2. 定律内容 从一个起...人人都是产品经理

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